爆乳放荡的女医生bd,自愉自愉产区二十四区,啦啦啦电影中文免费完整版 http://jbo142.cn PPT設(shè)計教程網(wǎng),為PPT學(xué)習(xí)帶來價值。 Thu, 08 Sep 2016 16:09:11 +0000 zh-Hans hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 Low Poly的前世今生 http://jbo142.cn/367977.html http://jbo142.cn/367977.html#comments Thu, 05 Feb 2015 08:48:16 +0000 http://jbo142.cn/?p=367977 低面建模、低多邊形、Low Poly設(shè)計風(fēng)格各種新詞匯最近在各大設(shè)計社區(qū)異?;鸨?,作為設(shè)計中的一員,如果還不知道這是什么,那就真的OUT了!一定要腦補(bǔ)一下!下面一起來探討Low Poly的前世今生。

經(jīng)常瀏覽Dribbble和Behance的朋友可能會注意到,最近“低面建?!痹O(shè)計風(fēng)格異?;鸨3司W(wǎng)上的圖形設(shè)計和動效設(shè)計,現(xiàn)實中的雜志、電視中這種風(fēng)格也多有體現(xiàn)。這種設(shè)計風(fēng)格的特點是低細(xì)節(jié),面又多又小,高度渲染,經(jīng)常配以柔光效果。

1953220wtkr9h07tkv53l3

寂寞星球 by 雷老虎

其實,這種設(shè)計風(fēng)格在早期計算機(jī)建模和動效中就被廣泛采用,在快要被遺忘之時,突然又流行了一把。

本文將著重探索這種低面建模設(shè)計風(fēng)格的外觀,展示一些低面建模設(shè)計案例。

3D建模?低面建模?

所有的3D建模都需要借力多邊形。模型的多邊形越多,模型越具細(xì)節(jié)。通常會柔化多邊形的領(lǐng)教,讓物體的外觀看起來更和諧。

低面建模設(shè)計不同,建模階段使用的多邊形較少,這樣最后便會呈現(xiàn)一種簡潔、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多邊形。打造一種封閉、冷硬的感覺。

然而,上述講的這些并不意味著低面建模建模的作品分辨率低。低面建模設(shè)計使用了精致的渲染技術(shù)、光照效果、隱形效果,能夠?qū)⒑唵蔚奈矬w的實體性質(zhì)高度還原。(只不過外形上有所欠缺)結(jié)果便是,低面建模設(shè)計有點像現(xiàn)實生活中的手工藝品,感覺很復(fù)古。

78560

低面建模設(shè)計代表人物是Timothy J.Reynolds。以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站點Geo A Day,他們都極力推崇低面建模設(shè)計美學(xué)。

Timothy J.Reynolds作品賞析:

78563Geo A Day,作品賞析:

78564

用Jeremy Kool的The Paper Fox來形容這種設(shè)計風(fēng)格,再貼切不過了(下圖)。這個作品成為iOS上的一款交互性極高的應(yīng)用。Jeremy Kool模擬了折紙風(fēng)格。加入了褶皺的紙質(zhì)感,而邊緣非常的纖細(xì)。

78562

而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的實體感。可以在鏡頭設(shè)置中調(diào)整景深,也可以后期用PS調(diào)整。

為什么低面建模設(shè)計火了?

78565

喜歡低面建模設(shè)計的設(shè)計師似乎很不欣賞計算機(jī)建模,因為計算機(jī)建模有點太完美了,太客觀了,毫無瑕疵。而現(xiàn)在的3D建模讓人感覺太圓潤了,他們追求那種粗糙的質(zhì)感,因為設(shè)計師知道,再怎么模擬現(xiàn)實,設(shè)計出來的作品依然和現(xiàn)實差那么一“點”兒,他們覺得應(yīng)該用設(shè)計去捕捉物體的本質(zhì),而不是努力的追求外觀的模仿。

當(dāng)20世紀(jì)攝影出現(xiàn)時,有人覺得攝影應(yīng)該去精確的抓取現(xiàn)實瞬間,這才是攝影追求的高度。但是藝術(shù)并不需要精確:藝術(shù)表達(dá)的是一種飄忽不定的感覺,而不是外觀的完美再現(xiàn)。

繁榮發(fā)展的數(shù)字藝術(shù),經(jīng)歷了一代又一代對“逼真”風(fēng)格的無限追求,可他們永遠(yuǎn)無法做到逼真,因為他們進(jìn)行的是模擬,此時,有人厭倦了模擬,他們開始追求抽象化的表達(dá)。

怎樣進(jìn)行低面建模設(shè)計?

這里提供了一份簡單教程,能夠幫助快速實現(xiàn)低面建模風(fēng)格,使用的軟件是Cinema4D

1.使用簡單的實體創(chuàng)建對象,比如說球形、錐形。不必非常細(xì)膩,簡單即可。

2.Segment屬性,勾選每段細(xì)分選項“Subdivision per Segment”,段數(shù)越多,物體的面越多。

3.設(shè)置Phong屬性——決定了物體的圓滑度,在Cinema4D中,可以刪掉Phone標(biāo)簽,或者將Phone角度設(shè)置為0

4.為了打造多邊形效果,可以給模型加入變形,可以手動設(shè)置(通過拖移節(jié)點),也可以使用Displacer這種變形器。使用Noise shader給每個頂點進(jìn)行隨機(jī)添加??梢栽黾踊蛘邷p少變形量。

5.給物體加入材質(zhì),定義材質(zhì)時,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面細(xì)節(jié)。也可以通過特殊的高光來打造。

6.添加背景,添加天空

7.添加光,微妙的光會讓作品更帶感。

8.渲染對象,使用Global Illumination渲染設(shè)置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和陰影。

78566

這就是完成后的結(jié)果。你自己鉆研一下,創(chuàng)建自己的風(fēng)格吧。

實際案例

1.平面設(shè)計中的低面建模風(fēng)格

即使你不會使用3D建模軟件來設(shè)計低面建模,依然可以通過平面軟件如AI、PS等來創(chuàng)造二維的低面建模風(fēng)格。設(shè)計原則和三維大致相同。形狀務(wù)求簡單,確定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,從而打造一種多面的外觀。也可以適當(dāng)添加一些材質(zhì)效果和光照效果。

看看Matthew Lyons的作品,他使用了簡單的幾何圖形,粗糙的材質(zhì),很有氛圍的光。他的作品有一種中世紀(jì)的設(shè)計感,刻畫出一種復(fù)古未來派風(fēng)格。——未來看起來跟過去一樣的有泛黃的質(zhì)感。

78567

2.3D網(wǎng)頁設(shè)計

78568這是Mr.Doob上最近的一個項目

低面建模設(shè)計也可以用來傳遞3D內(nèi)容。低面建模設(shè)計,正如其名,使用了較少的多邊形,因此建模、渲染、動效制作起來稍微能輕松一點,有助于實現(xiàn)在線實時3D效果。有很多在線3D渲染技術(shù),比如WebGl,WebGL通過OpenGL和JS的綁定,實現(xiàn)3D內(nèi)容的渲染。還有很多JS框架也能實現(xiàn),比如three.js。

還有一種辦法是使用插件,例如Unity 和Flash,F(xiàn)lash可用的引擎很多,比如Away 3D以及Flare 3D。盡管目前Flash和Unity的渲染效果更好,但是WebGL會很快追趕上。

有興趣的可以看看three.js開發(fā)者M(jìn)r.Doob的作品,觀賞一下WebGL的效果。

78569

3 dreams of black,這個采用WebGL的網(wǎng)站,打造了一種交互性極強(qiáng)的影音體驗,再加上低面建模風(fēng)格的動效,感染力極強(qiáng)。這是個開源項目,你可以下載下來,然后重做代碼。當(dāng)3D 和網(wǎng)頁設(shè)計遭遇,結(jié)果會怎樣?我們都想知道結(jié)果,我們知道低多變設(shè)計將是網(wǎng)頁設(shè)計3D化的有力推手。

78570

3.圖標(biāo)設(shè)計

78571 78572 78573 78574 78575

復(fù)古未來派美學(xué)(retro-futuristic )

78576這是一幅復(fù)古未來派作品

個人認(rèn)為低面建模設(shè)計師一種復(fù)古未來派風(fēng)格設(shè)計(它本身也可以稱之為新唯美設(shè)計The New Aesthetic),又回到過去,又回到未來,在搖擺不定中尋找美學(xué)的平衡。

目前來說,低面建模設(shè)計非常符合現(xiàn)在的設(shè)計趨勢,至于未來如何,我們將一一見證。

你認(rèn)為低面建模設(shè)計是一種視覺泛濫,抑或是過時的趨勢?你認(rèn)為它符合現(xiàn)在的設(shè)計趨勢嗎?求討論。

原文地址:http://www.webdesignerdepot.com/2013/09/how-to-get-the-low-poly-look/
原文作者:Webdesignerdepot
譯文來源:UI中國
譯文作者:MartinRGB
譯文地址:http://www.ui.cn/project.php?id=20845
原標(biāo)題:Low-Poly設(shè)計風(fēng)格

]]>
http://jbo142.cn/367977.html/feed 2
五分鐘教你明白高大上LOW-POLY風(fēng)格圖片生成術(shù) http://jbo142.cn/330201.html http://jbo142.cn/330201.html#comments Tue, 20 May 2014 07:43:08 +0000 http://jbo142.cn/?p=330201 0

有沒有看到看到效果高大上的圖片,覺得離自己很遠(yuǎn),望而生畏?今天給大家介紹一種名為LOW-POLY的風(fēng)格圖片,讓所有人都一起來LOW-POLY一把,高大上一把!

感謝新浪微博朋友@創(chuàng)意農(nóng)民 授權(quán)分享。本文提到的下載地址(長按文字可以復(fù)制)

神器下載:http://vdisk.weibo.com/s/CcdgCyAPRyDGW
lowpoly風(fēng)格的背景圖片下載:http://matthew.wagerfield.com/flat-surface-shader/

首先讓我們一起來感受下LOW-POLY風(fēng)格帶給我們的沖擊吧!

0 (2)0 (3) 0 (4) 0 (5)

制作LOW-POLY風(fēng)格圖片的步驟,我們分為七步,如下:

第一步:下載神器

下載神器請直接拉到文章末尾!

第二步:解壓神器并打開

解壓,打開index.html文件(注意,由于默認(rèn)瀏覽器不一樣,圖標(biāo)不一樣,用自己的瀏覽器打開即可)

第三步:打開后是這個樣子的

0 (6)

第四步:拖進(jìn)來是這樣子的

0 (7)

第五步:帶你的差不多就可以了

0 (8)

第六步:點擊轉(zhuǎn)化后, 多了一個按鈕

0 (9)

第七步:下載,結(jié)束

0 (10)

第八步:小結(jié)

0 (11)

1.頭像

先從封面的頭像說起吧,這個,這個頭像不是我做的,是抄襲的,因為這個用“神奇”做不出來,只能用ai一個一個的畫,比較耗時間,繁瑣,且需要一定的繪畫和抽象的功底。

0 (12)

2.用途

關(guān)于這個效果我個人第一眼看到就覺得很是高大上,很是適合做背景,后來一想,做圖表也可以啊,用這個圖形的圖片填充就OK。

0 (13)

3.分形

Low poly效果可以追溯為“分形”這一概念。Low poly來講就是把一個圖片分成四個三角形填充,把每個三角形分成四個小三角形,不停迭代就出來了。神器就是基于某種算法來實現(xiàn)的,不過由于用網(wǎng)頁代碼編寫的處理能力不夠細(xì)致。 最后一句Low poly分格的圖片大都是用C4D做的,一款優(yōu)秀的3D建模軟件,所以我等PS,PPT黨借鑒一下就好了。不要強(qiáng)求太多。(從PPT中看出,大都是3D作品)

0 (14)

4.技巧

  • low poly分格對色彩要求比較高,不要試用到飽和度、高亮度的配色
  • 關(guān)于Low poly風(fēng)格的背景圖片,你可以去這個網(wǎng)站下載:http://matthew.wagerfield.com/flat-surface-shader/

0 (15)

5.字體

還有大神出品一種PS做Low poly分格字體的教程,效果圖如PPT(其實我覺得直接用Low poly分格的圖片填充文字就OK)0 (16)

6.案例

還是沒有忍住,發(fā)一張自己的頭像吧,先用“神奇”做了大致, 后來導(dǎo)入ai中修改的,做的不好歡迎大家吐槽。0 (17)最后,謝謝關(guān)注啦,如果你喜歡,就@創(chuàng)意農(nóng)民 啦!

Low-poly神器——I?△ 演示教程

]]>
http://jbo142.cn/330201.html/feed 19